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Phasing vermeiden

Stoppe Waffen, die durch Gegner gehen — der vollständige Physik-Kampf-Guide.

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Die häufigste Kampf-Beschwerde in One More Delve: Waffen phasen durch Gegner ohne Schaden. Das ist kein Bug — es ist beabsichtigtes Physik-Engine-Verhalten, das proper Schwung-Technik belohnt. Dieser Guide erklärt, warum Phasing passiert und wie du es aus deinem Gameplay eliminierst.

Warum Phasing passiert

One More Delve nutzt eine Physik-Simulation, in der Waffen Kollisionsgeometrie haben. Wenn die Kollision deiner Waffe die des Gegners mitten im Schwung schneidet (statt sauberer Leading-Edge-Kontakt), registriert der Treffer möglicherweise nicht.

Häufigste Phasing-Ursachen:

  • Schwingen zu nah am Gegner (Waffen clippen von hinten durch)
  • Halb-Schwünge oder faule Schwünge ohne genug Kraft
  • Schwingen durch statt quer über den Gegner
  • Schnelles Flailing statt bewusster Bögen

Optimale Schwung-Technik

Der Fix für Phasing ist vollständig technik-basiert:

Regel 1: Armlänge Abstand

Halte ca. eine Armlänge zum Ziel. Näher ist nicht besser. Die Physik-Engine braucht Raum, um die Leading Edge deiner Waffe zu berechnen.

Regel 2: Volle committed Schwünge

Jeder Schwung muss ein voller, committed Bogen sein. Nicht mitten im Schwung abbrechen. Schaden registriert an der Leading Edge des Kollisionsbogens — ein Partial Swing erzeugt nie genug Kraft.

Regel 3: Sauberer Einstiegswinkel

Schwing quer über den Gegner statt in ihn hinein. Diagonaler Slash oder Overhead-Bogen funktioniert besser als gerader Stoß. Die laterale Geschwindigkeit der Waffe am Kontaktpunkt bestimmt Hit Registration.

Mai-2026 Hit Registration Update

ATVR adressierte Phasing im Mai-2026 patch deutlich:

  • Waffen-Handguards machen jetzt Schaden, eliminiert eine Klasse Phantom-Hits
  • Schwung-Geschwindigkeits-Schwelle für Schaden leicht gesenkt
  • Parry-Timing reworked und verzeihender

Das Spiel ist deutlich besser bei Phasing als zum Early Access Launch, aber es passiert noch bei Spielern ohne proper Schwung-Mechanik.

Gamertag VRs Video unten demonstriert das verbesserte physikbasierte Combat im Gesamtkontext des Kampfgefühls.

Siehe auch: Melee Build, Steuerung und Boss Strategy.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.

Passiert Phasing öfter mit bestimmten Waffen?

Zweihand-Waffen haben längere Kollisionsgeometrie und sind etwas anfälliger bei unvorsichtigem Schwingen. Einhand-Waffen sind verzeihender durch kürzeren Bogen.

Kann ich Phasing reduzieren, indem ich die Waffe anders halte?

Grip-Festigkeit und Controller-Position beeinflussen Phasing nicht direkt. Die Physik-Engine berechnet Kollisionsgeometrie aus Schwung-Trajektorie. Nur Schwung-Technik zählt.

Kann ich Phasing als Bug melden?

Phasing ist beabsichtigtes Design, kein Bug. Glaubst du, eine spezifische Situation verursacht fälschlich Phantom-Hits, melde es über den [Official Discord](https://discord.gg/GC4CqRebvF) oder Steam Community.