Zweihandwaffen-Guide
Maximaler Schaden, kein Schild – wann man sich auf zwei Hände einlässt.
Zweihandwaffen in One More Delve liefern den höchsten Schaden pro Treffer im Spiel. Sie sind die bevorzugte Wahl für Spieler, die Kampfmechaniken gemeistert haben und maximale Dungeon-Clear-Geschwindigkeit wollen.
Zweihand-Waffentypen
Streithämmer
Die schwerste Zweihand-Option. Streithämmer verursachen den höchsten Schaden pro Schwung im Spiel. Ihr großer Nachteil ist der langsamste Schwungzyklus – du bist committed zu einer vollen 1,5-Sekunden-Schwung-Animation, bevor du wieder angreifen kannst.
Am besten für: Spieler mit perfektem Feindmuster-Wissen, die sicher volle Schwünge commitment können.
Großäxte
Die ausgewogene Zweihand-Option. Großäxte verursachen weniger Schaden pro Treffer als Streithämmer, schwingen aber ungefähr 30% schneller. Das macht sie verzeihender im Kampf.
Am besten für: Spieler, die von Schwert-und-Schild wechseln und Zweihand-Power erleben wollen ohne das volle Commitment eines Streithammers.
Zweihand-Schwerter
Die schnellste Zweihand-Option. Zweihand-Schwerter verursachen weniger Schaden als Großäxte, haben aber den schnellsten Schwungzyklus, was sie praktischer in schnellem Kampf macht.
Am besten für: Spieler, die Zweihand-Schaden wollen, aber die Reaktionsfähigkeit für hochschwierige Inhalte brauchen.
Wie man Zweihandwaffen ausrüstet
Zweihandwaffen erfordern beide Controller. Zum Ausrüsten:
- Greife nach der Waffe an deiner Gürtel- oder Schulterhalterung.
- Drücke den Abzug an BEIDEN Controllern gleichzeitig.
- Die Waffe erscheint in beiden Händen.
Wenn du einen Controller-Griff loslässt, kehrt die Waffe zu deinem Holster zurück.
Kampfstrategie
Positionierung
Ohne Schild ist Positionierung dein einziges defensives Werkzeug. Engagiere niemals mehrere Feinde frontal. Ziehe immer einen Feind heraus, nutze Türrahmen und Ecken, um Flankierwinkel zu begrenzen.
Schwung-Disziplin
Die gleichen Phasing-Regeln, die für Einhandwaffen gelten, werden bei Zweihandwaffen verstärkt. Nur volle committed Schwünge. Versuche niemals halbe Schwünge oder schnelle Stiche – diese gleiten durch Feinde, ohne Schaden zu verursachen.
Gruppenkampf
Zweihandwaffen glänzen bei Gruppenraum-Clears wegen ihres weiten Schwungbogens. Feg durch mehrere Feinde in einem einzigen Schwung, wenn Feinde beisammen sind.
Loadout-Empfehlungen
Zweihandwaffen harmonieren gut mit:
- Blitz-Spell an einer Hand (für Fernkampf-Backup)
- Trank an der anderen (für Notfall-Heilung)
- Keiner zweiten Waffe (beide Hände sind besetzt)
Für Dungeon 5 und Nightmare-Schwierigkeit sind Zweihandwaffen nur lebensfähig, wenn du Phasing-freie Schwungtechnik gemeistert hast und im Co-op spielst, wo ein Teamkamerad defensive Lücken abdecken kann.
Siehe auch: Waffen-Hub, Nahkampf-Build, Waffen-Tier-Liste und So vermeidest du Phasing.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.
Welche Zweihandwaffen sind in One More Delve verfügbar?
Zweihandwaffen umfassen Streithämmer, Großäxte und Zweihand-Schwerter. Ab dem 1.0-Release wurden 10 neue Waffen hinzugefügt, einschließlich zusätzlicher Zweihand-Varianten, die während des Early Access nicht verfügbar waren.
Verursachen Zweihandwaffen mehr Schaden als Einhandwaffen?
Ja. Zweihandwaffen verursachen ungefähr 1,5x bis 2x den Schaden pro Treffer im Vergleich zu Einhandwaffen. Ihr Schwungzyklus ist jedoch proportional langsamer.
Kann ich eine Zweihandwaffe und einen Schild verwenden?
Nein. Zweihandwaffen erfordern beide Hände. Du kannst keinen Schild ausrüsten, während du eine Zweihandwaffe verwendest.
Sind Zweihandwaffen vom Phasing-Problem betroffen?
Ja. Zweihandwaffen haben längere Kollisionsgeometrie und sind anfälliger für Phasing bei unvorsichtigem Schwingen. Der längere Waffenbogen erfordert entschlossenere Schwungtechnik.