Controls

Sprint & Ausdauer-Guide

Wie das Sprint-System funktioniert, Ausdauerkosten und wann man in Dungeons sprintet.

Zuletzt aktualisiert:

Sprinting wurde im Update vom 8. Mai 2026 als erste dedizierte Bewegungsoption in One More Delve beyond standard Gehen eingeführt. Es verwendet ein Ausdauer-System, das eine Ressourcen-Management-Schicht zur Bewegung hinzufügt.

Wie man sprintet

Drücke den linken Thumbstick vorwärts, um zu sprinten. Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich erheblich.

Ausdauer-System

Sprinten verbraucht Ausdauer aus deiner Ausdauerleiste. Die Leiste ist separat von deinen Gesundheits- und Mana-Leisten.

Ausdauerleiste

Deine Ausdauerleiste ist im HUD sichtbar. Sie leert sich während des Sprintens und regeneriert, wenn du nicht sprintest.

Ausdauerkosten

Sprinten bei voller Geschwindigkeit leert die Ausdauerleiste in ungefähr 8-10 Sekunden kontinuierlichen Sprintens.

Ausdauer-Regeneration

Ausdauer regeneriert automatisch, wenn du nicht sprintest. Volle Regeneration von leer dauert ungefähr 15 Sekunden.

Strategische Verwendungen

Dungeon-Navigation

Nach dem Leeren eines Raums Sprinten zum nächsten Bereich spart Zeit. Sei dir deines Ausdauer-Levels bewusst – sprint nicht in den nächsten Raum mit null Ausdauer, wenn Feinde warten.

Entkommen überwältigenden Kampfes

Wenn du von Feinden umgeben bist und niedrige Gesundheit hast, kann Sprinten Distanz für Trank-Verwendung schaffen. Sprint nicht direkt in mehr Feinde – nutze Ecken und Türrahmen, um Sichtlinie zu brechen.

Boss-Kämpfe

Sprinting hat begrenzte Verwendung in Boss-Kämpfen, weil die meisten Boss-Angriffe dich festsetzen oder präzise Positionierung erfordern. Sprinting während der Drachenherr-Luftphase zum Ausweichen vor Atem-Angriffen ist eine der wenigen effektiven Verwendungen.

Sprinting und Kampf

Das primäre Risiko des Sprintens in Dungeons ist, mit null Ausdauer in einen neuen Raum mit wartenden Feinden zu gelangen. Prüfe immer deine Ausdauerleiste, bevor du unerforschte Bereiche betrittst.

Im Co-op kommuniziere deinen Ausdauer-Status zu Teamkameraden. Ein Spieler, der in einen Raum sprintet und keine Ausdauer hat, kann sich nicht verteidigen.

Feind-Verhaltensänderung

Das Update vom 8. Mai änderte auch Feindverhalten: Feinde bewegen sich jetzt weg von Spielern, die zu nah kommen, was es etwas einfacher macht, Raum zu schaffen. Diese Änderung macht Sprinting leicht sicherer als bei der Einführung.

Siehe auch: Steuerung-Hub, Quest 3-Steuerungen, SteamVR-Steuerungen und Dungeon 5.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.

Wann wurde Sprinting zu One More Delve hinzugefügt?

Sprinting wurde im Update vom 8. Mai 2026 hinzugefügt. Vor diesem Update gab es keine Sprint-Funktion – Bewegungsgeschwindigkeit war fest.

Wie sprintet man?

Drücke den linken Thumbstick vorwärts zum Sprinten. Sprinten verbraucht Ausdauer und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich.

Verbraucht Sprinten Ausdauer?

Ja. Sprinten verbraucht Ausdauer aus deiner Ausdauerleiste. Wenn Ausdauer leer ist, kannst du nicht sprinten, bis sie regeneriert.

Was ist der beste Weg, Sprinting in Dungeons zu verwenden?

Verwende Sprinting, um Distanz zu verstreuten Feinden zu schließen, zu entkommen, wenn du überwältigt bist, oder den Boss-Raum schneller zu erreichen, nachdem du ein Dungeon geleert hast. Sprint nicht durch Kampf – die Ausdauerkosten lassen dich verwundbar.