片手 Melee 武器
close-quarters combat 向け剣、axe、hammer。
片手 melee 武器は One More Delve combat の foundation。各 swing が physics-driven — 物理 motion の force と direction が in-game damage に direct translate。clean deliberate swing の習得が most impactful skill。
利用可能 Melee 武器タイプ
剣
most common 初期 weapon。clean slashing arc、fast swing cycle、manageable weight。basic longsword base damage 5。enemy pattern 学習に good all-around choice。
Axe
剣より slightly slow、hit あたり base damage 高。extra weight で impactful feel。Fast Lawyer Early Access testing で basic two-handed axe base damage 8。
Hammer
axe より slow、片手 option 中最高 per-hit damage。wide arc で tight group 複数 hit 可能。effective use に most physical space 必要。
Key Mechanic
Swing Force
full committed swing で maximum damage。physical motion force が damage 計算の一部。lazy/short swing は reduced damage。
Hit Registration
swing 中 weapon が enemy に clip(clean arc contact 而非)すると hit 未 register 可。melee combat の most common complaint、new と experienced player の primary skill gap。
Range
enemy から arm’s length 必要。近すぎると phasing で damage なし。button-mashing 防止と positioning reward の deliberate design choice。
Best Practice
- 各 swing 前に space を確保。
- arc に fully commit — mid-swing pull back しない。
- shield parry 後 counterattack(May 2026 update で much easier)。
- 早期 weapon upgrade — base damage weapon は quickly weak feel。
よくある質問
One More Delveについてのよくある疑問へのクイック回答。
best 片手 melee 武器は?
剣が speed と damage の best balance。axe は hit 高めだが slow。差は small で personal preference が tier より matter。
武器が敵を通過するのはなぜ?
phasing issue。clean arc 而非 mid-swing clip。more distance と full swing commit で解消。
武器 length は range に affect?
two-handed は one-handed より long、slightly further hit 可能。trade-off は shield loss。