Armes melee à une main
Épées, haches et hammers pour le combat rapproché.
Les armes melee à une main sont le fondement du combat de One More Delve. Chaque swing est piloté par la physique — la force et la direction de votre mouvement physique se traduisent directement en dégâts in-game. Apprendre à balancer proprement et délibérément est la compétence la plus impactante à développer.
Types d’armes melee disponibles
Épées
Arme de départ la plus courante. Arcs de slash propres, cycle de swing rapide et poids gérable. 5 dégâts de base avec la basic longsword. Bon choix polyvalent pour apprendre les patterns ennemis.
Haches
Légèrement plus lentes que les épées mais dégâts de base plus élevés par hit. Le poids supplémentaire renforce le ressenti d’impact. 8 dégâts de base avec la basic two-handed axe selon les tests Early Access de Fast Lawyer.
Hammers
Plus lents que les haches avec les dégâts par hit les plus élevés parmi les options à une main. Le large arc peut toucher plusieurs ennemis en groupes serrés. Exige le plus d’espace physique pour être efficace.
Mécaniques clés
Force du swing
Les swings complets et engagés infligent le maximum de dégâts. Le jeu calcule les dégâts en partie à partir de la force de votre mouvement physique. Swings paresseux ou courts infligent des dégâts réduits.
Enregistrement des hits
Si votre arme clip un ennemi pendant le swing (plutôt qu’un contact d’arc propre), le hit peut ne pas s’enregistrer. C’est la plainte la plus fréquente sur le combat melee et le principal fossé de skill entre nouveaux et joueurs expérimentés.
Portée
Vous devez être à une longueur de bras de l’ennemi. Trop près, votre arme le traverse sans infliger de dégâts. Choix de design délibéré pour éviter le button-mashing et récompenser le positionnement.
Bonnes pratiques
- Gardez de l’espace avant chaque swing.
- Engagez-vous pleinement dans l’arc — ne reculez pas en plein swing.
- Parry avec un shield avant de contre-attaquer (la mise à jour de mai 2026 a nettement facilité cela).
- Améliorez votre arme tôt — les armes de base deviennent faibles rapidement.
Voir aussi : Melee Build, Weapons Tier List et How to Protect Yourself from Phasing.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.
Quelle est la meilleure arme melee à une main ?
Les épées offrent le meilleur équilibre vitesse/dégâts. Les haches infligent plus par hit mais sont plus lentes. L'écart est assez faible pour que la préférence personnelle compte plus que les tier lists.
Pourquoi mon arme traverse-t-elle parfois les ennemis ?
C'est le problème de phasing. Il survient quand votre arme clip un ennemi mid-swing plutôt que de faire un arc propre. Gardez plus de distance et engagez-vous dans des swings complets.
La longueur d'arme affecte-t-elle la portée ?
Les armes à deux mains sont plus longues et peuvent toucher les ennemis un peu plus loin. Avantage du two-handed, mais au prix de perdre votre shield.