Controls

Sprint&Staminaガイド

Sprintシステムが機能する方法、スタミナコスト、ダンジョンでの使用タイミング。

最終更新:

Sprintingは2026年5月8日の更新でOne More Delveの最初の dedicated移動オプションとして導入され、標準のWalking beyondです。それはスタミナシステムを使用し、移動にリソース管理の層を追加します。

Sprintする方法

左サムstickを前方に押してSprintを開始します。あなたの移動速度が 著しく増加します。

スタミナシステム

Sprintingはスタミナバーからスタミナを消費します。バーはhealthとmanaバーとは别です。

スタミナバー

スタミナバーはHUDに表示されます。Sprint中 に消費され、 Sprintしていない時に再生します。

スタミナコスト

全速力でSprintすると、約8-10秒の継続的なSprintでスタミナバーが枯渇します。

スタミナ再生

スタミナはSprintしていない時に自動的に再生します。空から完全再生には約15秒かかります。

戦略的使用

ダンジョンナビ Gage ion

部屋ををクリアした後、次のエリアにSprintすると時間が节约されます。スタミナレベルを意識してください — 敵が待っている次の部屋にスタミナなしでSprintしないでください。

压倒的な戦闘からの逃走

敵に囲まれてHealthが低い場合、Sprintするとポーション使用のための距離を作成できます。より多くの敵に直接Sprintしないでください — cornersとdoorwaysを使用して視線を遮ります。

Boss戦

ほとんどのBoss攻撃はあなたをその場にロックするか精密な位置を必要とするため、Boss戦でのSprintingの使用は限られています。Dragon Lordの aerialフェーズでの息攻撃を回避するためのSprintは、わずかな効果的な使用の1つです。

戦闘とSprinting

ダンジョンでのSprintingの主なRiskは、敵が待っている新しい部屋にスタミナなしで入ることです。探索していない領域に入る前に常にスタミナバーを確認してください。

Co-opでは、チームメイトにスタミナステータスを通信してください。スタミナなしで部屋にSprintしたプレイヤーは防御できません。

敵の行動変更

5月8日の更新は敵の行動も変更しました:敵は近すぎるプレイヤーから離れるように移動するようになり、わずかにスペースを作成するのが容易になります。この変更により、Sprintingは起動時よりもわずかに安全になります。

関連項目:Controls HubQuest 3 ControlsSteamVR ControlsDungeon 5

FAQ

よくある質問

One More Delveについてのよくある疑問へのクイック回答。

SprintはいつOne More Delveに追加されましたか?

Sprintingは2026年5月8日の更新で追加されました。この更新前は、sprint関数はありませんでした — 移動速度は固定でした。

Sprintする方法は?

左サムstickを前方に押してSprintします。Sprintingはあなたの移動速度を 著しく増加させます。

Sprintingはスタミナを消費しますか?

はい。Sprintingはスタミナバーからスタミナを消費します。スタミナがなくなると、再生するまでSprintできません。

ダンジョンでのSprintingの最佳の使用方法は?

散らばった敵に距離を閉じるため、圧倒された場合に逃げするため、またはダンジョンをクリア後にBoss部屋に更快に到達するためにSprintを使用します。戦闘を通じてSprintしないでください — スタミナコストがあなたを vulnerableにします。