Dungeon 2 Boss
Angriffsmuster und vollständige Strategie für den Dungeon 2 Boss.
Der Dungeon 2 Boss ist der Ork-Kriegsherr – ein schwer gepanzerter Zweihand-Waffen-Boss, der neue Angriffsmuster einführt, die bessere Positionierung und Schild-Nutzung erfordern.
Boss-Übersicht
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Name | Ork-Kriegsherr |
| Waffe | Zweihand-Großaxt |
| Gesundheit | ~3x Dungeon 1 Boss |
| Ort | Dungeon Level 2, tiefste Kammer |
Angriffsmuster
Charge + Überkopf-Kombo
Die Signatur-Move des Ork-Kriegsherrn. Er rennt in einer geraden Linie, dann folgt sofort ein Überkopf-Schlag. Das Timing-Fenster zwischen den beiden Angriffen ist ungefähr 0,5 Sekunden.
- Konther: Blocke die Charge mit einem Schild, dann sofort den Schild wieder hoch für den Überkopf. Alternativ weiche seitlich zweimal schnell hintereinander aus.
Schweifender Schlag
Ein breiter horizontaler Bogen, der ungefähr 180 Grad vor dem Boss abdeckt. Am gefährlichsten, wenn du direkt vor dem Boss positioniert bist.
- Konther: Bewege dich hinter den Boss während der Anlauf-Animation. Der Angriff verfehlt komplett, wenn du hinter dem Boss bist.
Flächen-Stampf
Der Boss stampft auf den Boden und erzeugt eine kleine Flächen-Schockwelle. Niedriger Schaden, aber kurzzeitige Betäubung.
- Konther: Springe oder weiche zur Seite. Die Betäubung ist kurz, kann aber in eine tödliche Kombo münden, wenn du bereits niedrige Gesundheit hast.
Strategie
Eröffnung
Eröffne identisch zum Dungeon 1 Boss: lade deinen vollen Mana-Pool sofort. Das wendet ungefähr 20-25% der totalen Boss-Gesundheit als Burst-Schaden an, bevor der Kampf wirklich beginnt.
Mid-Phase
Halte den Boss direkt vor dir. Lass den Boss niemals hinter dich kommen – der Schweifende Schlag ist von hinten kaum zu sehen und wird schweren Schaden verursachen.
Halte deinen Schild immer oben, wenn du in Angriffsreichweite des Bosses bist. Konzentriere dich darauf, nach dem Boss eine Angriffs-Kombo beendet zu kontern, anstatt präventiv anzugreifen.
Finale Phase (unter 30% Gesundheit)
Der Boss wird aggressiver und seine Angriffs-Kombo erweitert sich auf 4 Treffer. Werde nicht gierig. Warte auf die volle Kombo, bevor du einen einzigen Treffer versuchst.
Im Co-op weise den Tank zu, die Boss-Aggro zu halten, während der Mage Burst liefert und der dritte Spieler sich um eventuell spawnende Adds kümmert.
Beute
Die Dungeon 2 Boss-Truhe garantiert ein Rare-Tier-Waffen- oder Rüstungs-Blueprint. Das ist die primäre Quelle für Dungeon 2-Level-Ausrüstung und die erste Boss-Truhe, die über normale Feind-Drops priorisiert werden sollte.
Siehe auch: Dungeon 1 Boss, Dungeon 3 Boss, Boss-Strategie und Co-op-Build.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.
Was ist der Dungeon 2 Boss?
Der Dungeon 2 Boss ist der Ork-Kriegsherr – ein großer, gepanzerter Ork mit einer Zweihand-Großaxt. Er ist erheblich größer und langsamer als der Dungeon 1 Goblin-Kriegsherr.
Ist der Dungeon 2 Boss schwerer als Dungeon 1?
Ja. Der Ork-Kriegsherr hat ungefähr 3x die Gesundheit des Goblin-Kriegsherrn und führt die Charge-Überkopf-Kombo ein, eine zweiteilige Angriffssequenz, die schwieriger auszuweichen ist als jeder Dungeon 1 Boss-Angriff.
Welches Loadout ist am besten für diesen Kampf?
Schwert und Schild ist das zuverlässigste Loadout für den Dungeon 2 Boss. Der Schild erlaubt dir, den Überkopf-Schlag zu blocken, der im Solo-Spiel nicht zuverlässig ausgewichen werden kann. Magie-Burst-Eröffnung bleibt die empfohlene Strategie.