Weapons

Guide des Armes à Deux Mains

Dégâts maximums, pas de bouclier — quand s'engager à deux mains.

Dernière mise à jour:

Les armes à deux mains dans One More Delve délivrent les dégâts par coup les plus élevés du jeu. Elles sont le choix préféré des joueurs qui ont maîtrisé les mécaniques de combat et veulent la vitesse de clear de donjon maximum.

Types d’Armes à Deux Mains

Marteaux de Guerre

L’option à deux mains la plus lourde. Les marteaux de guerre infligent les dégâts les plus élevés par swing du jeu. Leur principal inconvenient est le cycle de swing le plus lent — vous êtes engagé dans une animation de swing de 1.5 seconde complète avant de pouvoir attaquer à nouveau.

Idéal pour : Joueurs avec une connaissance parfaite des patterns ennemis qui peuvent s’engager en toute sécurité dans des swings complets.

Greataxes

L’option à deux mains équilibrée. Les greataxes infligent moins de dégâts par coup que les marteaux de guerre mais balancent approximativement 30% plus vite. Cela les rend plus indulgents en combat.

Idéal pour : Joueurs transitant depuis épée-et-bouclier qui veulent expérimenter la puissance à deux mains sans l’engagement complet d’un marteau de guerre.

Épées à Deux Mains

L’option à deux mains la plus rapide. Les épées à deux mains infligent moins de dégâts que les greataxes mais ont le cycle de swing le plus rapide, les rendant plus pratiques en combat au rythme élevé.

Idéal pour : Joueurs qui veulent les dégâts à deux mains mais nécessitent la réactivité pour le contenu de haute difficulté.

Comment Équiper les Armes à Deux Mains

Les armes à deux mains nécessitent les deux contrôleurs. Pour équiper :

  1. Attrapez l’arme à votre holster de taille ou d’épaule.
  2. Serrez la détente sur LES DEUX contrôleurs simultanément.
  3. L’arme apparaîtra dans les deux mains.

Si vous relâchez la prise de l’un ou l’autre contrôleur, l’arme retourne à votre holster.

Stratégie de Combat

Positionnement

Sans bouclier, le positionnement est votre seul outil défensif. Ne vous engagez jamais contre plusieurs ennemis de front. Tirez un ennemi à la fois, utilisez les portes et coins pour limiter les angles de flanquement.

Discipline de Swing

Les mêmes règles de phasing qui s’appliquent aux armes à une main sont amplifiées avec les armes à deux mains. Swings complets engagés seulement. N’essayez jamais des demie-balançoires ou jabs rapides — ceux-ci traverseront les ennemis sans infliger de dégâts.

Combat de Groupe

Les armes à deux mains excellent au clear des salles de groupe grâce à leur arc de swing large. Balayez à travers plusieurs ennemis en un seul swing quand les ennemis sont groupés ensemble.

Recommandations d’Équipement

Les armes à deux mains se marient bien avec :

  • Sort de foudre sur une main (pour backup à distance)
  • Potion sur l’autre (pour soins d’urgence)
  • Pas de seconde arme (les deux mains sont occupées)

Pour le Donjon 5 et la difficulté Nightmare, les armes à deux mains ne sont viables que si vous avez maîtrisé la technique de swing sans phasing et jouez en coop où un coéquipier peut couvrir les lacunes défensives.

Voir aussi : Hub Armes, Build Corps à Corps, Tier List Armes, et Comment Éviter le Phasing.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.

Quelles armes à deux mains sont disponibles dans One More Delve ?

Les armes à deux mains incluent les marteaux de guerre, greataxes, et épées à deux mains. En date de la release 1.0, 10 nouvelles armes ont été ajoutées, incluant des variantes à deux mains additionnelles non disponibles pendant l'Early Access.

Les armes à deux mains infligent-elles plus de dégâts que les armes à une main ?

Oui. Les armes à deux mains infligent approximativement 1.5x à 2x les dégâts par coup comparées aux armes à une main. Cependant, leur cycle de swing est proportionnellement plus lent.

Puis-je utiliser une arme à deux mains et un bouclier ?

Non. Les armes à deux mains nécessitent les deux mains. Vous ne pouvez pas équiper un bouclier tout en utilisant une arme à deux mains.

Les armes à deux mains sont-elles affectées par le problème de phasing ?

Oui. Les armes à deux mains ont une géométrie de collision plus longue et sont plus sujettes au phasing si balancées sans précaution. L'arc d'arme plus long nécessite une technique de swing plus délibérée.