Avis

Avis & impressions

Ce que disent les critiques et les joueurs de One More Delve.

Dernière mise à jour:

One More Delve est sorti en Early Access le 27 avril 2026 et a quitté l’Early Access avec une release 1.0 en juin 2026. Le jeu a reçu un accueil globalement positif, avec des éloges particuliers pour son combat basé sur la physique et le fait qu’un développeur solo ait créé une expérience VR aboutie.

Consensus critique

Ce que les reviewers apprécient

Combat basé sur la physique : La review VR.org a qualifié One More Delve de « physics-based co-op dungeon crawler » qui « nails » le sweet spot à trois joueurs. Le combat est décrit comme satisfaisant, chaque slash, parry et block ayant du poids.

Style visuel : Plusieurs reviewers soulignent le style cel-shaded saisissant, proche de l’esthétique fantasy saturée de World of Warcraft, avec des designs de monstres vibrants et des effets de combat viscéraux.

Exploit du développeur solo : Le jeu a été développé par un seul étudiant chez ATVR. L’ampleur et le polish atteints par une seule personne sont largement salués.

Fun en co-op : Fast Lawyer VR a noté que le jeu est nettement plus amusant entre amis, et l’émergence naturelle des rôles en groupe de trois crée une dynamique d’équipe convaincante.

Ce que les reviewers critiquent

Tutoriel in-game : Le tutoriel n’explique que le déplacement et la rotation via des message boards. Il ne couvre pas l’équipement, le crafting ni le combat avancé. Fast Lawyer a noté : « The tutorial was just basically board saying here’s you here’s how you move, here’s how you turn, but it wasn’t actually helpful in any other way. »

Détection de collision : XR Source a signalé que la détection de collision peut être capricieuse si vous êtes trop près des ennemis, les armes traversant les cibles. La mise à jour hit registration de mai 2026 a corrigé cela partiellement, mais cela arrive encore.

Complexité du bow : Le système de nocking manuel du bow est lourd. Fast Lawyer finissait par privilégier magic et melee car le bow semblait impraticable face aux autres options.

Absence de carte : L’absence de toute carte in-game a été citée comme un problème de qualité de vie dans plusieurs reviews.

Rugosités Early Access : Textures placeholder sur certaines dalles de dungeon, variété d’ennemis limitée et problèmes réseau occasionnels — critiques Early Access cohérentes partiellement adressées en release 1.0.

Accueil communautaire

Sur Steam, One More Delve affiche une note « Mixed » (68 % positifs sur 32 avis) mi-juillet 2026. Le jeu est généralement bien reçu par les fans de dungeon crawlers VR, les critiques principales portant sur le contenu limité de l’Early Access et le tutoriel initial.

La release 1.0 avec Dungeon 5 et réglages de difficulté a répondu à certaines préoccupations de contenu.

Voir aussi : Controls, Builds et How to Play One More Delve.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.

One More Delve vaut-il l'achat en 2026 ?

Pour les fans de dungeon crawlers VR, oui. À 13,99 $ (souvent en promo à 9,99 $), le jeu offre un combat basé sur la physique solide et des heures de contenu entre amis. La release 1.0 avec cinq dungeons représente un bon rapport qualité-prix, bien que le jeu continue de se développer vers sa roadmap complète.

Comment One More Delve se compare-t-il à Dungeons of Eternity ?

One More Delve propose une esthétique différente (cel-shaded vs réaliste) et un sweet spot à trois joueurs versus le setup typique à quatre de Dungeons of Eternity. Le combat basé sur la physique est tout aussi satisfaisant. La préférence communautaire varie selon le style visuel et la plateforme.

Le jeu est-il trop facile ou trop dur ?

La release 1.0 a ajouté des réglages de difficulté pour le Dungeon 5, donnant aux joueurs le contrôle du défi. Les dungeons Early Access 1-3 restent accessibles pour la plupart avec un gear adapté. Dungeon 4 et 5 offrent un vrai défi pour des groupes coordonnés.